Time in Tokyo -
Time in Warsaw -
Time in London -
Time in New York -

Friday, 18 February 2011

SHOGO: Mobile Armor Division – Fabuła i inspiracje

Po zaprezentowaniu ogólnych zarysów gry SHOGO: Mobile Armor Division – Polacy idą na mistrza oraz trybów MultiPlayer, przyszła pora na zaprezentowanie telesfora. Dzisiaj telesforem jest fabuła gry oraz czym inspirowałem się wymyślając tą totalnie pokręconą i zakręconą jak chiński termos grę. SHOGO: Mobile Armor Division nie będzie kolejną, zwykłą, nic nie wnoszącą do gatunku FPS grą, gra będzie nastawiona na fabułę oraz zabawę z graczem. Mamy kilka fajnych patentów, które napewno znajdą się w grze. Niektóre wymyśliłem ja, a niektóre wymyślił Adrian. Ja jestem głównym producentem gry i ja ustalam co znajdzie się w finalnej wersji gry. Dozując emocje, które towarzyszą odkrywaniu kolejnych tajników gry, dzisiaj przedstawię tylko ogólny zarys fabyły oraz czym inspirowałem się wymyślając remake gry Shogo.
Fabuła gry zostanie zainspirowana filmem Krzyk (ang. Scream) oraz filmem Coś (ang. The Thing). Te dwa filmy będą stanowić o fabule gry i są one podstawą do tworzenia dalszych rozwiązań fabularnych. Jako, że jestem zagożałym fanem uniwersum Obcego, nie obędzie się bez umieszczenia w grze wstawek inspirowanych serią Obcy.


Link to this post:

Historia aktualizacji zawartości strony (last update: 3 February 2011)

0 comment [s]:

Post a Comment

Dopuszczone są tylko komentarze zarejestrowanych użytkowników, w tym użytkowników z kontem OpenID. Można użyć niektórych tagów HTML, takich jak <strong></strong>, <em></em>, <a href=""></a>

Share it