Po zaprezentowaniu rozgrywającego, którym jest Shunsuke Nakamura, przyszła pora na zaprezentowanie skrzydłowych oraz obrońców. I tak, jako skrzydłowi zagrają Jakub Błaszczykowski (prawoskrzydłowy), Franck Ribéry (lewoskrzydłowy), natomiast szkielet obrony stanowią John Arne Riise (lewa obrona) i Sergio Ramos (prawa obrona).
Miło mi poinformować, że do grona sponsorów drużyny piłkarskiej Ruchu Chorzów dołączyły dwie firmy, którymi są Gillette oraz Nivea. Oficjalna lista sponsorów drużyny Ruchu Chorzów wygląda więc następująco:
Adidas
Volvo
Fiat Abarth
Škoda
Suzuki
Hörmann
Żywiec Zdrój
Pedigree
Lego
Gillette
Nivea
Aktualnie przygotowywane są materiały reklamowe i za niedługo pojawimy się, aby przedstawić naszą ofertę.
Nie ukrywamy, że SHOGO: Mobile Armor Division będzie nastawione głównie na tryb single player, ale oczywiście tryby sieciowe też będą. SHOGO: Mobile Armor Division będzie strzelaniną FPS z możliwością przełączenia do widoku TPP – jedni wolą tak drudzy tak. Jeśli chodzi o tryby multiplayer to będzie ich kilka. Narazie mamy przygotowane następujące tryby:
Podchody – rysowanie na chodniku czy ulicy strzałek umożliwiających odszukanie lub nie drugiej osoby;
Wariatkowo – jak najdłużej przetrwać i nie zwariować w szpitalu psychiatrycznym. Jedna drużyna ustawia tor przeszkód dla drugiej. Na tor przeszkód będą składać się różnego rodzaju beczki, skrzynie, karabiny stacjonarne, różnego rodzaju pułapki, osłony i inne przedmioty umożliwiające obronienie lub zdobycie danego miejsca. Broniąca drużyna nie bierze czynnego udziału w grze, po ustawieniu toru przeszkód, broniący mogą się tylko przyglądać atakującym;
Pojedynek w południe – gracze zostają wrzuceni na planszę i dobierają się parami, przypadkowo lub nie. Jeżeli już się znajdzie dwóch graczy, ustawiają się naprzeciw siebie i dochodzi do pojedynku. Która osoba szybciej strzeli sobie w głowę ta wygrywa. Zbierany będzie wynik wszystkich pojedynków z aktualnej mapy. Pierwszy, który się zastrzeli wygrywa – następni będą mogli zająć już tylko drugie, trzecie i kolejne miejsca;
Papier, Nożyce, Kamień – klasyczna gra umożliwiająca wyeliminowanie się wrogów;
Kostka Rubika – układanie kostki Rubika, na czas, zespołowo lub jeden przeszkadza drugiemu;
Magazyn broni – gracze na starcie wybierają limit czasu np. 5 minut, rozbiegają się po mapie i zbierają różne rodzaje broni. Czym więcej zbiorą tym lepiej. Następnie dobierają się jeden na jeden lub team vs team i ładują w siebie cały arsenał. Kto zdobędzie więcej broni różnego kalibru (czołgi, samoloty, Ufo, łodzie podwodne, wałek do ciasta, płyty Blu-ray/CD z grą, monitory, hipermarkety, reprymenda od kierownika) ma większe szanse wygrać. Każda broń jest inaczej punktowana;
Miło mi poinformować, że najnowszą produkcją studia People Can Fly jest gra SHOGO: Mobile Armor Division. Jest to remake głośnego hitu z 1998 roku stworzonego i wydanego przez studio deweloperskie Monolith Productions. Gra będzie składała się z trzech części, a finałową walkę rozegramy na samym początku, dopiero z czasem będziemy poznawać poszczególne elementy układanki, które w trzeciej części doprowadzą nas do rozwiązania całej zagadki i zapętlenia się trylogii. Na dzień dzisiejszy dysponujemy kilkoma ciekawymi patentami, niespotykanymi do tej pory w innych grach. Wydawcą gry będzie Sony.
Miło mi poinformować, że najnowszym nabytkiem drużyny piłkarskiej Ruchu Chorzów jest pomocnik Yokohama F. Marinos Shunsuke Nakamura. Shunsuke będzie rozgrywającym, będzie odpowiedzialny za konstruowanie akcji i organizowanie gry. Na boisku będzie pełnił funkcję ofensywnego pomocnika i będzie grał z numerem 10. Żeby nie było żadnych niedomówień, Sony nie jest w żaden sposób powiązane z transferem Nakamury do Ruchu Chorzów. Sony nic mi nie proponowało czy rekomendowało, wyboru dokonałem sam.